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黒牙の魔術師(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800 【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。 その後、このカードを破壊する。 【モンスター効果】 このカードはルール上「エクシーズ・ドラゴン」カードとしても扱う。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 エクシーズ・ドラゴン補助 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 能力弱化 蘇生 闇属性 魔法使い族 魔術師
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=419 解説 手札条件を満たせばアタック発動でバウンスを行うカード。 能力的には、優勢条件が手札条件に置き換わった獣化病/セラフとでも思っておけばいい。 【人魚】はドロー能力に優れているため条件を満たすのは難しくなく、非優勢で火力不足になりがちな【人魚】の弱点を補う良カードなのだが、アタック発動を達成するために必要な弱者の盾や飛行が他の人魚族とイマイチ噛み合っておらず、ファイル構築のバランスが難しい。 バーン、夜歩く者『ルザ』、サポートメタなど、この手のコンボの弱点が一通り当てはまり、読まれれば簡単に防がれるのも辛い。 とはいえ、相手が【人魚】ならば終盤に最も警戒すべきカードであることには違いない。 コンボor必殺コンボ 大海の人魚魔術師EX 少女魔術師と同じ条件でプロテクトを付与できるカード。 他の手段に比べて重いが、その分落とされにくいともいえるし、他の人魚族との相性も悪くない組み合わせ。 援護HPが無いのが残念でならない。 カード背景 関連ファイル 【人魚】 関連カード 関連用語 バウンス 収録 第5弾『[[戦いの果てに』]』 テーマファイル 『[[人魚兵の蜂起』]』
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autolink ID/W13-094 カード名:ルーンの魔術師 ステイル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《タバコ》? 【自】[② あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、山札の下に置く。 まったく…。勝手に始めないで欲しいね レアリティ:C illust. 相手前列のレベル2以下のキャラをデッキボトムに送るという強力な効果を持つ。 ...が展開時のコストも含めると合計4コスト1クロック、と正直重い。 しかし除去カードの少ない青にとってはありがたい能力であることに変わりはない。 時と場合によって能力を発揮するキャラともいえる。
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魔術師ギルドの沿革 アークメイジのサラルス 著 第二紀の初頭においては、魔術師、妖術師および各種の神秘師たちが研究と公的福祉のために才能と糧を結集させるという発想は革新的なものであり、目的および構造の面で今日の魔術師ギルドに近いといえた当時の唯一の組織は、アルテウム島のサイジック会であった。当時、魔術とは個人、もしくは小数の同好の士で学ぶべきものとされており、魔術師は隠者とまではいかないものの、大抵は非常に孤高の存在だったのである。 サイジック会はサマーセット島の支配者たちに助言役として仕え、部外者には理解できない複雑な様式によってその構成員を選抜していた。組織としての存在意義や目的が公示されることもなく、彼らを非難する者たちはサイジック会の力の根源をあらゆる邪悪な要素に結びつけようとした。サイジック会の宗教は祖先崇拝といえるものであったが、この類の教義は第二紀には徐々に時代遅れと見なされつつあった。 アルテウム島のサイジックの一人であり、かの有名なアイアチェシスの弟子であったヴァヌス・ガレリオンがサマーセット島中から魔術師を集め始めた時、誰もが彼の行いに反感を抱いたという。彼はファーストホールドの街中を拠点としていたが、これが魔術の実験は住民の少ない地域でのみ行うべきとする(ある程度根拠のある)考え方に反していたのである。さらに衝撃的であったのは、ガレリオンが費用さえ払えば一般市民の誰もが魔術品、秘薬、そして呪文でさえも利用できるようにすると申し出たことであった。これは魔術が貴族階級や知識階級の特権ではなくなることを意味していたのである。 ガレリオンはアイアチェシスおよびファーストホールドの王、ライリス十二世の前に召喚され、作りつつあった組織の意図を問いただされた。ガレリオンがライリス王とアイアチェシスに対して行った演説が後世のために記録されていなかったのは悲劇に違いないが、ガレリオンが今や全土に広がったこの組織を創設するためにどのような虚構や説得を用いたのかについて歴史家たちが空論を戦わせる題材にはなっているようだ。いずれにせよ、ガレリオンの組織は認可されたのである。 ギルド創設から間も無くして、保安面の疑念が生じた。アルテウム島は侵略者から自らを守るのに武力を必要としていなかった。サイジック会が何者かの上陸を阻止すべきと判断した場合、島およびその全住民がこの世から姿を消してしまうだけのことだったのである。これに対し、新たにできた魔術師ギルドは番兵を雇わざるを得なかった。ガレリオンはすぐに、タムリエルの貴族階級が何千年もの間思い知ってきた、金だけでは忠誠は買えないという事実を知らされることになる。次の年にはランプ騎士団が結成された。 ドングリから木が育つかのように、サマーセット島の各地に魔術師ギルドの支部ができ、やがてタムリエル本土にも進出していった。迷信ゆえか妥当な懸念ゆえか、魔術師ギルドを領土内でご法度とした領主の記録も数多くあるが、その次の代もしくは次の次の代くらいまでには魔術師ギルドに自由を認めてやることの利点が浸透した。魔術師ギルドはタムリエルにおいて強大な一派となり、味方としてはどこか無関心ながら、敵にまわすと手強い存在になっていたのである。魔術師ギルドが実際に地元の政争に関わるのは稀であったものの、一部の例外的な案件においては魔術師ギルドの関与が最終的な顛末を決定づけることになっている。 ヴァヌス・ガレリオンによる創設以来、組織としての魔術師ギルドは大賢者六名からなる長老会によって統制されている。各ギルド本部はギルドマスターにより運営され、インキュナブラのマスターと武芸のマスターがこれを補佐する。インキュナブラのマスターの下には学術のマスターと占術のマスターの二名がついており、同様に武芸のマスターにも修練僧のマスターと、ランプ騎士団の支部長であるパラティナスの二名がついている。 魔術師ギルドの一員でなくとも、この複雑に構築された階級制度が時に絵空事でしかなくなることは想像がつくであろう。タムリエルを離れて他の地に旅する際にヴァヌス・ガレリオン自身が言っていたのは、魔術師ギルドが奇妙に入り組んだ政治的な内輪もめの泥沼へと停滞してしまった、ということである。 歴史・伝記 茶1 魔術師ギルド関連
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FS/S34-077 カード名:魔術師の戦い方 キャスター カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル: 1 特徴:《サーヴァント》?・《マスター》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+500。 【起】集中 [① あなたのキャラを2枚【レスト】する] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは1枚まで引く。 もし貴方が私に協力してくれたなら聖杯を分けてあげてもよかったのに レアリティ: illust. ブースターパックUBWで登場した3種類の「集中」能力持ちのうちの一枚。 凛のサーヴァント アーチャーは回収できる対象が限定され、《マスター》を持っていないので聖堂教会の求道者 綺礼との相性が悪い。 魔術師として 凛はアドバンテージを得られないが、《マスター》《サーヴァント》なら何でも回収でき、魔弾の射手 凛や“常に優雅たれ”凛と併用できる。 このカード独自の強みとしては、まずアドバンテージが獲得できること。 また特徴《マスター》《サーヴァント》両方を備えていること、わずかながら中央のキャラへのパワーパンプを持っていることがあげられる。 どれも一長一短なので、使うデッキやプレイスタイルによって使い分けていきたい。
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魔術師戦ハウスルール 目次 参考元 リソース 回復フェイズ キャラシート作成奥義 スキル スキル一覧 参考元 としあきの聖杯戦争魔術師戦ルールの一部を引用&改造 現在のサーヴァント戦ルールも取り入れてます 何かあればコメントかDMください ↓のページとこちらのハウスルールを使用してください としあきの聖杯戦争TRPG 魔術師戦ページへ リソース 聖杯戦争TRPGにおける令呪に該当します。ただし得る為には魔術基盤を消費する必要があります。リソースは以下の効果とします。 効果 備考 ダイスを1度振り直す この時に補正値を得ることができる場合、補正値2を追加で得ることができる 任意の判定に5までの補正値を与える 数値は任意 任意の判定のダイス面数を1増やす 自分のHPを30回復する 遭遇フェイズ、または自陣営の行動時に使用できます。HPの上限は超えません。 前衛PCを後衛に、後衛PCを前衛に1体移動させる 全体宝具を回避できます。ただし、前衛がいなくなる場合はこの効果は使えません(単体攻撃避け禁止) 遭遇フェイズ時に逃走判定を無視して逃走する 逃走判定を行った後の場合、既に交戦フェイズに入っているのでこの効果は使えません。 相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更する この効果は攻撃対象変更無効の効果を受けません。ただし、複数を対象とする攻撃に対しては使えません。 移動フェイズの2巡目にランダムで誰かと遭遇する 2エリア以上離れていても遭遇できますが、遭遇対象は監督役がランダムで決定します。 回復フェイズ そのターン中、霊地で遭遇・戦闘フェイズが発生しなかった場合、霊地にいるプレイヤーに回復フェイズが発生します。以下から効果を選択できます。 効果 備考 自分のHPを(3D6)回復する リソースを1つ回復する 3点の上限は越えません 初期奥義の再使用を可能にする 使用できるようになるだけです 使い魔を回復する 使い魔を召喚するスキルを持つ場合、消滅した使い魔も回復します。 キャラシート作成 奥義 ※要検討 初期奥義について 奥義作成時に使用する英雄点2点消費とリソース1消費を1つ目の奥義に限り、消費なしとする この際、効果はリソース1消費のものと同等にすること(リソース追加消費による奥義強化はGM相談)→回復フェイズをはさまないと再度使用不可とする。→初期奥義による陣地作成は戦闘中のみ使用、戦闘後消滅とする。 複数奥義 2つ目以降の奥義に関しては、作成時に英雄点2点消費を必要とする。 →初期奥義と違い、セッション毎にリソースがある限り何度も使用可能とする。 ガッツ奥義 複数奥義所持でガッツ効果を使用する場合、作成時に英雄点2点と魔術基盤1消費とします。→スキルも含めて使用できるのはセッション中1回のみです 全体攻撃 本家聖杯戦争のレギュレーションに合わせて補正値を合わせてください。例)2020年01月02日時点全体…補正値無し+小効果任意前衛…補正値3+小効果 etc…※魔術師戦ページの例が古い事もあるので注意
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タッグデュエリスト:黒翼の魔術師(DU) タッグ:バスター・マーセナリ(DU) タッグ名:みんなまとめて/ 解説:レート1620 【アンデットシンクロ】使い。 攻略 デッキ名:みんなでバスター 合計40枚+15枚 上級04枚 アーカナイト・マジシャン/バスター×1 ハイパーサイコガンナー/バスター×1 魔法の操り人形×2 下級15枚 アーケイン・ファイロ×2 サイコ・ウォールド×2 魔導戦士 ブレイカー×1 バスター・ビースト×2 クレボンス×2 黒翼の魔術師×2 サイコ・コマンダー×2 熟練の黒魔術師×2 魔法12枚 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 RE-BUSTER×1 光の護封剣×1 生還の宝札×2 緊急テレポート×3 手札抹殺×1 ハリケーン×1 罠09枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 神の宣告×2 マジシャンズ・サークル×2 バスター・モード×3 エクストラ15枚 ハイパーサイコガンナー×3 スターダスト・ドラゴン×3 アーカナイト・マジシャン×3 サイコ・ヘルストランサー×3 デスカイザー・ドラゴン×3
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敵(暗黒城の魔術師) 項番 敵 生命点 基準点 被害点 ワイロ 備考 ‐ 意地悪ジェイク 20 6 +0 きみが8を出せば被害点2倍。どちらか生命点-10以上で終わり 11 イノシシ 25 6 +4 21 狼 20 6 +3 28 猟犬(二頭) 20 4 +3 35 野菜怪物 35 4 +4 $ 44 ゾンビ(六体) 0 6 +0 $$ きみは二回連続攻撃、倒すには2d6≧9殺されたら以後先攻不可 47 骸骨 0 6 +4 倒すには2d6≧8 48 野菜怪物 35 4 +4 50 老いた夜警 25 6 +2 敵の攻撃成功で次セクションで生命点-1 64 巨大グモ 33 3 +3 敵の攻撃が三回成功ごとに2d6≧6出ないと死 73 ヘビ 12 5 即死 86 衛兵(二人) 15 6 +2 それぞれ$$ 皮の鎧(被害点-2) 90 レプラコーン 40 5 +5 $$$ 99 衛兵 20 2 +2 $$$ 皮の鎧(被害点-2) 127 猟犬(二頭) 25 6 +4 $$$$ 137 魔術師アンサロム 150 +4 被害10点 “火の指”の稲妻は10発 142 衛兵 20 7 +2 $$$ ぼろぼろの鎧(被害点-1) 144 見えない悪霊 40 6 +5 敵先攻、きみの基準点は8固い皮膚(被害点-4) 147 吸血鬼 35 6 +5 $$$$ 二回続けて噛まれたら終わり
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真紅の薔薇の魔術師 直也 草属性 コスト1 草直也 [コスト 手札のこの直也を捨て、自分のデッキの上から2枚墓地に送る]相手が呪文を発動したとき、[コスト]を払うことで、そのカードの発動を無効にし破壊する。[ターン1] アタック/2000
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見習い魔術師マコトちゃん 【性別】 【出典】 【元キャラ】 女性 ダンゲロス・ウラギール 見習い魔術師マコトちゃん ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】黒魔術 【チョキ】青魔術 【パー】白魔術 5 5 5 10 0 5 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 グー必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 グー必殺技 パー必殺技 パー必殺技 チョキ通常技 チョキ通常技 技表 【1】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術パンチ! 【2】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術キック! 【3】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術カッター! 【4】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術スープレックス! 【5】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術バックブリーカー! 【6】グー必殺技 【攻撃力】:20 解説 黒魔術凶器攻撃! 【7】パー必殺技 【攻撃力】:10 解説 エアロ 【8】パー必殺技 【攻撃力】:10 解説 ホーリー 【9】チョキ通常技 【攻撃力】:0 解説 ラーニング 【10】チョキ通常技 【攻撃力】:0 解説 ラーニング 設定 本名黒魔術崎真。 誰もが一目見て「黒魔導師だ!」と確信するほどあからさまな黒魔導師的格好をした少女。 性格は明るく活発で、何事も黒魔術で解決しようとする。口癖は「そんなときこそ黒魔術!」「黒魔術の出番のようですね!」「黒魔術……使っちゃう?」。 その人の良さからクラス委員にもなっている。 なお、ご自慢の黒魔術は一度も成功したことは無い。 本人は「私はまだ見習いだから……。」「手順ミスかな……?ちょっと魔術協会に問い合わせてくる!」と誤魔化している。 皆も黒魔術についてはあまり深く聞かず、いつもの事だと流すようにしていた。 しかし、第何時かは忘れたけどダンゲロスハルマゲドンにおいて大黒魔術を発動させ、ダンゲロス史に多分残る大虐殺を遂げ、一躍時の人になっていたら良いな。 今回はその功績が認められて一日だけ忘年会に召喚されたぞ。 なお、彼女の使う黒魔術は周りが強い強いと思ってくれていると本当に強くなるので、大虐殺した後だし周りがすごい恐れおののいてくれると多分スペックが上がったりするので恐れおののいてください。 アピールポイント なんかすごい大魔術とか成功させたし、MVPにもなってたような気がするのでレコードがたくさんあると嬉しいです。 あとあんな大虐殺をした黒魔術師が忘年会とはいえ帰ってきたらすごい恐れられる気がするので、それで強くなったってことでスペックも上げてもらえると嬉しいです。 GK評 スペック:5……見習いの称号を持つ娘はクソ強い、アイギス民には常識ですね? 周りの認識が力になる設定は魔人の成り立ちに絡んでて美しいし、ウラギールキャラが多い今回にはとてもマッチしていて巧いな……! これはスマートにスペック5贈呈だ。 レコード:5……一度の能力発動で9殺(自分含む)・1瀕死はダンゲロス史に残る大量虐殺と言っていいでしょう……! おかげで最終DP21とかいうワケ分からんことになったし、当然MVPも貰ってますので、文句なしのレコード5です! 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動